游戲時間過長,肩膀頸椎都酸疼的不行了,作為一個有自制力的三好青年,人妖決定第一天就這么暫告段落,明天繼續(xù)。*****$百度搜小說網(wǎng)看最新章節(jié)******于是在默默記住了口口先生“紅發(fā),莫西干頭,右眼下有徽章刺青,飾品是骷髏項鏈”這些明顯特征后,悄悄將之列入“遠遠看見繞開走”名單,補眠去也。
版塊連開三天,而三天的積分決定未來的基礎分,所以每個人都盡最大能力爭取游戲時間足夠長。但因為每個人的作息不同,像血牛需要上課,瘋子還要處理工作等,所以鬼服戰(zhàn)友們這三天的上線時間并不統(tǒng)一,而即便上線了,也因為忙于自己的版塊,交流甚少。
人妖作為研究生正處于美好的寒假中,第一天從夜里十二點玩到早上九點,實在hold不住,睡了,哪知道一覺睡到晚上七點,睜開眼睛后有幾分鐘里,不知今夕何夕。
再次登錄迷藏樂園,總體在線人數(shù)照比剛開服務器時又有所增加,顯然是來了很多新人,而玩家們的積分已經(jīng)形成三個集團,100分以下的新手團,多是天亮后或者中午下午才登陸進來的,100-200之間團體則基本是午夜十二點開服就進來的,同人妖一樣一口氣沖到150左右,休息幾個小時后,重新登陸,第三集團人數(shù)最少,確切的說只有個別狂熱分子,已經(jīng)在花子莊園打拼良久,直逼400分大關。
人妖前一天已經(jīng)滿了150,于是這一次直接找npc申請小船,從湖面劃到對岸,也進入了花子莊園。
花子莊園實際是一座古堡,莊園前的草坪破敗,墻壁上慢慢的爬山虎也枯萎了大半,整個莊園被烏云籠罩著,仿佛下一秒就會出現(xiàn)一個鬼娃娃頭_
人妖默默把耳機摘掉,電腦靜音,然后才點擊,進入古堡tat
讀條完成后,切換出的畫面是一個昏暗大廳,大廳正中間是一個樓梯,樓梯上方掛著一個肖像油畫,樓梯向左右兩個方向延伸,慢慢在黑暗處隱沒,墻壁上搖曳的燭火仿佛只是搖曳,起不到任何作用。
人妖正膽戰(zhàn)心驚地觀察,系統(tǒng)忽然彈出一行字
[系統(tǒng)]親愛的客人,歡迎您!
進入古堡的玩家不會像孟婆屋那樣被統(tǒng)一化外表,而是原本什么樣進來還什么樣,但卻會被系統(tǒng)自動分配兩個不同的角色之一,人,或者鬼,無論玩家是人是鬼,頭頂上原本是id的地方都會出現(xiàn)相應的字符,作為區(qū)分和辨認,然后人去抓鬼,鬼來躲人,一個古老的捉迷藏游戲。
規(guī)則如下
一局時長:40分鐘。
人:每局原始積分為0,負責捉鬼,捉到一只鬼,得4分,一局滿后清算,如中途要求退場,則本局作廢,如局中被鬼殺死,則強制離場,本局作廢。
鬼:每局原始積分為36,負責躲避,被抓住一次,扣4分,以此類推,扣完自動離場,中途不可自己要求退出,如全局沒有被人抓住,或者被少于九位人玩家抓住,那系統(tǒng)會自動把得分結算入總積分里,如本局中途被人玩家殺死,則自動退場,不論被殺死時36分還剩下多少,本局都視為0分結算。
抓鬼判斷:作為人的玩家在地圖上發(fā)現(xiàn)了作為鬼的玩家并發(fā)動攻擊,只要攻擊有效,無論是打掉該名鬼玩家1滴血,1000滴血,甚至殺死該名鬼玩家,都視為捉住該鬼,自動得4分。同理,一局中鬼玩家遭受來自同一個人玩家的攻擊,那么不論被打多少次,都只會失去4分,如被九個不同人玩家擊中,那分數(shù)扣完,自動離場。
從規(guī)則上看,人玩家其實是暫居了比較大的主動,因為他看見鬼玩家后可以發(fā)動主動攻擊,且只要打中一下就可以得4分,然后跑開去尋找下一只鬼,作為鬼玩家,和人玩家面對面拼是橫豎占不到便宜的,因為最好的結果也只是把對方打死,讓對方強制結束本局,對于自己,沒有任何得分,典型的損人不利己。正因如此,每一局的人鬼角色分配都是隨機的,宏觀上概率在五比五。
這一局,人妖是人,頭頂上一張方塊笑臉,乍一看跟加了什么狀態(tài)技能似的。
人的刷新點統(tǒng)一在古堡一層大廳,正對面是一個寬敞的樓梯,向上延伸十幾米,便向兩側分開,各自延伸到二樓不同方向,而樓梯分岔處的墻壁上,則掛著一張鬼娃娃花子同學的油畫肖像,肖像很大,幾乎占據(jù)正面墻壁,花子同學神情端莊,頗有些蒙娜麗莎的溫婉,但,每隔三十秒會微笑一下_
[私聊]口口口:美女,組團不?
人妖還沒觀察清楚周邊局勢,就忽然收到一條私聊,抬頭去看,全是腦袋頂笑臉的“人”,根本無法分辨是哪一個發(fā)來的。
[私聊]口口口口口:不了,人多容易被發(fā)現(xiàn),鬼遠遠看見就跑了。
[私聊]口口口:但你這么想啊,咱倆不管誰只要能捉住一只,你打一下我打一下,都得分!
[私聊]口口口口口:也對哈。那行,組。
[私聊]口口口:等一下,妞兒,你是女的吧?可別忽悠哥哈哈
這種智商就不要來玩游戲了好么!tat
人妖連回復的力氣都沒有了,直接跟著散開的人群,上了樓梯,走進幽深的二樓右側走廊。
二樓右側走廊有四個房間,人妖盡可能把視角拉到最遠,時刻掌握全局,在確定了樓道里確實沒有任何“鬼”之后,進入第一個房間。
這是一個廚房,確切的說應該是后廚,桌子上堆滿了還沒有處理完的蔬菜水果肉,一把鋒利的水果刀插在一個削了一半皮的蘋果上。
人妖遠遠看著那個蘋果,忽然心頭一動,立刻讓蘿莉蹲下調整視角去看桌子下面,不意外的,對上一雙閃著精光的眼。
那是一只貓,一只黑得發(fā)亮的貓,一只女巫會喜歡的綠色眼睛的黑貓。
人妖看著貓,貓也看著他,人妖不動,貓也不動。
人妖不確定這只是一個布景還是一個npc,可即便是npc也沒什么用,因為得分規(guī)則中沒有與npc對話這一項,況且能不能跟貓對話還是一個疑問。
但作為一名主流玩家,人妖有著所有主流玩家的通病手欠。比如走路走得好好的,就喜歡按空格蹦兩下,見著個npc別管是不是任務需要的,都想要對話看看,所以這一次,明知道沒用,他還是用鼠標雙擊了一下對方,想看看到底能出來啥。
小蘿莉隨著鼠標雙擊立刻彎腰進入桌子下面,走近需要談話的對象,然后在距離黑貓半米出停下,抬手就是一棍!
預期中的對話忽然變成物理攻擊,嚇了人妖一跳,正想著難道這不是npc而是一個小怪,就見黑貓忽然被一團金光籠罩,下一秒金光散去,一個頭頂“鬼”的男性玩家出現(xiàn)!
該玩家身帶高大,虎背熊腰,一對肱二頭肌幾乎要沖破衣服,滿臉絡腮胡更添兇狠。
人妖立刻意識到了,眼前的人根本不是什么npc也不是什么小怪,而是吃了游戲道具“黑貓?zhí)枪彼宰兩砹耍?